Lua

1. 变量

lua 中可以根据变量的作用域将其分为三类:

  • global :除非显式声明为局部变量,否则都默认为全局变量

  • local :局部变量

  • 表字段:这种特殊的变量可以是除了 nil 以外的所有类型,包括函数

1. 1 定义

local d, f = 5, 10 --声明局部变量 d, f
d, f = 5, 10       --声明全局变量 d, f
d, f = 10          --声明全局变量 d, f, 其中 f 的值为 nil

如果只是定义了但是没有初始化变量,则静态存储变量被隐式初始化为 nil

1.2 示例

-- 变量定义:
local a, b
-- 初始化
a = 10
b = 30
print("value of a:", a)
print("value of b:", b)
-- 交换变量的值
b, a = a, b
print("value of a:", a)
print("value of b:", b)
f = 70.0/3.0
print("value of f", f)

结果:

1.3 左值与右值

lua 中也含有左值表达式与右值表达式:

  • 左值表达式:引用内存位置的表达式被称之为左值表达式。左值表达式既可以出现在赋值符号的左边也可以出现在赋值符号的右边。

  • 右值表达式:术语“右值”指存在内存某个位置的数据值。我们不能为右值表达式赋值,也就是说右值表达式只可能出现在赋值符号的右边,而不可能出现在赋值符号的左边。

2. 数据类型

lua 是动态类型语言,变量没用类型,值才有类型,以下是 lua 的值类型:

  • nil :用于区分是否有数据,nil 表示没有数据

  • boolean :布尔值

  • number :数值,表示双精度浮点数

  • string :字符串

  • function :函数

  • userdata :表示任意 c 数据

  • thread :线程

  • table :表,表示一般的数组,符号表,集合,记录,图,树等等,它还可以实现关联数组。它可以存储除了 nil 外的任何值

2.1 type函数

lua 提供一个 type 函数来使得我们知道变量的类型

注意:变量在初始化或赋值前,都指向 nillua 中空字符串和 0 在条件检查时都被当作 true

3. 操作符

3.1 算术运算操作符

此处只说明比较特殊的,不包括 + , - , * , %

3.2 关系运算符

3.3 逻辑运算符

and 代替了 &&or 代替了 ||not 代替 !

4.4 其它操作符

4. 循环

4.1 while

4.2 for

以上两个例子等价于 c++ 当中的:

4.3 repeat...until

5. if

lua 当中,所有布尔真nil 都当为 true ,把所有布尔假nil 当作假,注意,0 会被当作真。

6. 函数

6.1 定义

其中,函数也和变量一样默认全局作用域,可以使用 local 显式声明为局部作用域

6.2 变参函数

使用 ... 作为参数可以创建参数个数可变的函数,即变参函数。

7. 字符串

字符串初始化有三种方式:双引号,单引号,双中括号 [[]]

7.1 大小写操作函数

7.2 替换子串

7.3 查找与颠倒

7.2 格式化字符串

8. 数组

lua 当中,数组是由整数索引表实现的,其大小并不是固定的,会根据元素的增加动态扩展大小。

8.1 一维数组

从以上例子可以看出,lua 访问一个不存在的索引时会得到 nil 值,而且其下标是默认从 1 开始的,不过也可以在索引小于或等于0的位置创造对象。

8.2 多维数组

创建多维数组主要有两种方式:

  • 创建数组的数组

  • 将多维数组映射到一位数组当中

9. 迭代器

9.1 通用迭代器

通用迭代器可以访问集合中的键值对

lua 当中,使用函数表示迭代器,根据是否在函数中维护迭代器信息可以将迭代器分为两类:

  • 无状态迭代器

  • 有状态迭代器

9.2 无状态迭代器

此迭代器不会保存任何状态,例如:

这个迭代器用于输出 n 个数的平方值,我们将其封装一下,就能像 ipairs 那样调用了

9.3 有状态迭代器

lua 中可以使用闭包来存储当前元素的状态。闭包通过函数调用得到变量的值。

9.4 ipairs 和 pairs

  • ipairs :在遍历的时候只会从下标 1 开始,直到遍历到 nil 时结束

  • pairs :遍历 table 中所有的非 nil

// TODO:标记一下,此处发现貌似使用 ipairs 输出之后,pairs 再输出会不一样

10. 表

lua 中,表是唯一可以用来创建不同数据类型的数据结构,比如常见的数组和字典。

注意,表的拷贝是浅拷贝,而且表的垃圾回收是引用计数的形式

10.1 表连接操作

根据指定的参数合并表中的字符串

10.2 表排序操作

11. 模块

lua 中的模块与库的概念相似。每个模块都有一个全局唯一名,且都包含一个表,模块中可以包括变量和函数,这些数据被存储在模块的表中。因此模块的表功能有点类似于命名空间,来隔离不同的模块相同的变量名。模块可以使用 require 加载

11.1 require 函数

require 函数加载模块时把所有模块都只当作一段定义了变量的代码(事实上是一些函数或者包含函数的表)而已,不需要更多的模块信息。

注意事项:

  • 模块和待运行文件要放入相同目录下

  • 模块名称和文件名称要相同

  • require 函数返回模块

12. 元表

元表也是表,不过将元表与表相关联后,我们就可以通过设置元表的键和相关方法来改变表的行为。例如:

  • 修改表的操作符功能或为操作符添加新功能

  • 使用元表中的 __index 方法,我们可以实现在表中查找键不存在时转而在元表中查找键值的功能。

lua 提供了两个十分重要处理元表的功能:

  • setmetatable(table,metatable) :此方法用于为一个表设置元表。

  • getmetatable(table):此方法用于获取表的元表对象。

将一个表设置为另一个表的元表:

12.1 __index

实现了在表中查找键不存在时转而在元表中查找该键的功能:

运行过程:

  • mytable{key1 = "value1"}

  • mytable 设置了一个元表,该元表的 key __index 存储了一个闭包,被称为元方法。

上面的程序同样可以简化为:

12.2 __newindex

为元表添加 __index 之后,当访问的 key 不存在时,此时添加新键值对的行为由 __newindex 定义。下面的例子中,如果访问的索引在表中不存在则在元表中新加该索引值(注意,是添加在另外一个表 mymetatable 中而非在原表 mytable 中,请注意此处 __newindex 的值并非一个方法而是一个表)

可以看出只有主表没有的 key 新添加才会添加到元表

rawset 函数在相同的表(主表)中更新键值,而不再是将新的键添加到另外的表中:

12.3 为表添加操作符行为

12.4 __call

使用 __call 可以使得表具有函数一样可调用的特性。

12.5 __tostring

13. 协程

协程具有协同的性质,它允许两个或多个方法以某种可控的方式协同工作。在任何一个时刻,都只有一个协程在运行,只有当正在运行的协程主动挂起时它的执行才会被挂起(暂停)。假设我们有两个方法,一个是主程序方法,另一个是一个协程。当我们使用 resume 函数调用一个协程时,协程才开始执行。当在协程调用 yield 函数时,协程挂起执行。再次调用 resume 函数时,协程再从上次挂起的地方继续执行。这个过程一直持续到协程执行结束为止。

首先直接上一个协程的例子:

我们来解析一下这个协程的整个流程:

  • 首先创建了一个协程 co,其接收两个参数。

  • 第一次调用函数 resume,协程内局部变量的值为 value1 = 3, value2 = 2

  • tmpvar3 被初始化为 10,同时此处打印出三个变量的值,和预期一样,并且此处使用 yield 挂起,注意此处 yield 的参数,是返回给 resume 的调用者的,而在语句中接收结果的 tmpvar1,其接收的则是下一次调用 resume 传入的值。

  • 接下来到第二次 resume 调用,协程挂起恢复,传入的参数会赋值给前面的 tmpvar1 而不是 value1 ,因此 tmpvar3 = 13

  • 到此时其实暂停挂起已经基本上讲清楚了。用过 unity 的协程就会发现基本上原理是一样的,还有此处我们需要知道:resume 会传回隐式的返回值,例如 true ,该值表面协程执行的状态。

协程有着与线程类似的特性,但是协程与线程的区别在于协程不能并发,任意时刻只会有一个协程执行,而线程允许并发的存在。

14 面向对象

lua 当中可以使用表和函数实现面向对象,将函数和相关的数据放置于同一个表中就形成了一个对象。继承可以用元表实现,它提供了在父类中查找存在的方法和变量的机制。

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