Unity
1.树形数据结构在游戏开发中有哪些应用,使用树的优点是什么,讲解一下行为树的实现逻辑。
2.cpu密集型的游戏如何提高gpu利用率,为什么要这么做
3.线程和协程是什么,有什么区别
4.当游戏需要大量生成一堆预制体的时候,如何去优化这个卡顿的过程。
5.List 和 ArrayList 区别
6.讲一下 unity 的 Resources 文件夹打包策略
Last updated